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Devlog / 28 de mar. de 2026

Porque continuamos a fazer jogos pequenos.

Pequeno não é uma limitação. É uma forma de manter a ideia afiada.

4 min de leitura

Há qualquer coisa de especial num jogo que se consegue explicar sozinho. Sem trabalhos de casa, sem mapas para decorar — apenas um convite claro para tocar no botão e ver o que acontece.

Os jogos pequenos dão-nos espaço para polir o que importa: os primeiros cinco segundos, o som de um movimento bem-sucedido, a pequena surpresa que te faz sorrir.

É nesse espaço que a TrezeTech quer jogar.

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